SH

"Сайлент хилл" - це не рядовий survival horror, це шедевр жанру. Одна з перших ігор такого типу, яка багато в чому і повлеяла на досить успішний розвиток цього піджанру гра. Мої власні спогади про гру дуже теплі (і що дуже лякають!), вона подарувала досить багато годинника жахливого задоволення (у всіх значеннях).

Сюжет - ви Гар Мейсон, що кудись їде з своєю дочкою на машині, потрапляєте в аварію. Прокинувшись ви нікого довкруги не відете, а світ став якимсь дивним - містечко, куди вас занесло обійнятий щільним туманом і на сірих смутних вулицях не видно ні душі. Побігши за своєю дочкою (або її фантомом?) ви надаєте в провулки, і, як говорила одна героїня, стає все страньше і страньше - раптово місто накриває тьма, а на вас нападають якісь дивні кошмарні створення і вбивають. Але не до кінця, Гарі прокидається на кушетці забігайлівки - так може це був тільки сон? Від тієї, що знаходиться тут же девушки-поліцейськой ви дізнаєтеся, що з містом щось трапилося, з ним не було зв'язку і її послали з'ясувати причини цих дивностей. Ось тільки тепер вона сама ніяк не може зв'язатися з начальством. Загалом, виявляється що місто обійняте якимсь потойбічним явищем, природу якого за час своєї кошмарної пригоди і повинен з'ясувати ваш герой, прагнучий знайти і врятувати свою дочку.

Гра просто прекрасна - вона по справжньому затягує і примушує злякатися. Це сама ужасняцкая гра зі всіх, що я грав (втім, не так вже багато я і грав, так що заява задоволена сумнівне). Найголовніше - що в ній витримана дуже сильна хоррор-атмосфера, яка є головній складовій "Сайлент Хилла". Цікавий сюжет (причому не однозначний - є декілька другорядних "пояснень" що відбувається, які в перебігу гри іноді підтверджуються, що начебто примушує сумніватися Мейсона в тому, що відбувається навколо). Сюжетна лінія гри мені теж сподобалася (також приємно, що не дивлячись на лінійність гри є можливість щось в ній міняти і у результаті отримати несолько різних кінцівок) - ужасняцкая історія культу сатаністів, що перетворив містечко на задвірки пекла виглядає дуже приємно. Велику частину гри ви вільно контролюєте героя, тільки іноді гра уривається короткими мультяшними вставками і іноді довгими діалогами (які складають саму значущу частину ігрового сюжету, тому мене не дратували).

Але, як я вже говорив, найголовніше в грі це її по справжньому лякаюча атмосфера. Графіка і резолюція гри не виглядає вражаюче навіть з урахуванням часу випуску (той же "Resident Evil 2" виглядає красивішим і реалістичнішим). З іншого боку у гри є великий плюс у вигляді нефіксованої камери - ви можете крутити головою і відводити її, оглядаючи все з різних ракурсів, тобто "Сайлент хилл" гра більш тривимірна. Мабуть із-за цього графіка в ній більш піксельна і примітивна. Проте для гри графіка це не найголовніше, і приклад "Сайлент хилла" це доводить - з більш простій графікою вдається досягти набагато сильнішого ефекту.

Пейзажі (якщо їх так можна назвати) дуже ужасняцие, але не в традиційному сенсі слова (кладовища там, атмосферні замки, темний похмурий ліс і т.п.), а скоріше нагадують урбаністичний кошмар, кошмар людини кінця двадцятого століття. Пустинні вулиці, наповнені чудовиськами, білястим туманом, похмурими і безмовними будинками, довгі переходи по мосту, коли тупіт ніг гучно віддається в незвичайній ночі, покареженниє остови машин. Чого вже говорити про два таких ужасняцких аттрібута нового часу як школа і лікарня, які в божевільному баченні японців перетворюються на абсолютно пекельні місця, але при цьому дуже впізнанні і від цього що тільки ще більш лякають. Порожні палати і коррідори госпіталі, з потворними медсестрами, що мутують, іржаве залізо і рясні плями свершувшейся крові - це моя улюблена частина гри, мені здається що там атмосфера вийшла що сама лякає (хоча може бути це із-за моєї антипатії до лікарень в цілому).

Звичайно сюжет і навколишній світ дуже важливі, але і музика в грі теж вносить свій внесок (і не малу) до створення загального настрою. Ембієнтная музика дуже атмосферна і лякає, але з часом починає діяти на нерви (може це теж запланований ефект?). Також дуже загадково виглядали і зміни, що відбувалися з містом, адже практично кожна частина міста має кошмарного двійника, в якого герой раз у раз переміщається. Небагато рівний сюжет (раптове переміщення з одного місця в інше за допомогою "пробудження від сну") додає грі додаткове відчуття нереальності що відбувається, дає ще більше відчуття нічного кошмару, з якого герой ніяк не може вирватися. Альтернативний варіант міста це взагалі якийсь втілений кошмар міського жителя.

А фінальна частина гри є кошмарним переплетенням різних місць і створює щонайповніше відчуття нереальності. Правда ось монстри не блищать якоюсь різноманітністю (зі всіх тварюк мені більше всього сподобалися маленькі шкільні виродки), але це не біда, гра від цього не сильно страждає. Гра просто прекрасна, навіть тепер проходити її приємно і одночасно страшнувато - шалений світ "Сайлент хилла" готовий затягнути вас в свою жахливу реальність. Якщо не грали (не вірю! у неї, здається, грали майже всі), то знайдіть її і ви не пошкодуєте про згаяний в цьому нічному кошмарі час

the-silenthill.com © 2005-2007